原神手游八重神子外观首次调整
作者:佚名 来源:MSDN下载站 时间:2024-03-16
原神是一款非常好玩的游戏,在游戏中可以感受到不一样的游戏乐趣,那么在游戏中有着许多多的人物,这些人物的职业都是不一样的,当然服装也是不一样的。最近新的版本上线,对游戏中的人物也是做出了调整,在之前因为游戏里面里面的四位角色进行了一波模型更改,导致很多小伙伴们都十分的不满,而最近关于模型更改后的名字都出来了,不过对于这次外观的改造肯定还有部分的小伙伴们还不清楚,那么下面小编就给小伙伴们整理了一些关于原神手游八重神子外观首次调整,那么感兴趣的小伙伴们可以来看看哦!
原神手游八重神子外观首次调整
首先大家心心念念的V2版本结果来了,八重神子进行了一番大改,只可惜,并未涉及我们这些强度党所关心的问题。仅针对其外观进行了一番调整、优化。放心,这个调整,没加双引号。
八重神子的元素战技可以存储3段,身为脱手角色,位于场下时玩家难以辨别此时战技的恢复情况,特别是在天赋减CD的影响下,变数更多。为了进一步提升玩家的体验,在八重神子入队后,某些情况下,脑壳会出现三个高亮的“粉色LED灯”。
每当八重神子的元素战技恢复好一格后,都将会亮起对应的格子,于当前场上角色的头顶停留1秒左右。所以,稻妻角色的设计师,你是有啥强迫症么,都那么喜欢在头顶整点儿奇奇怪怪的装饰物。给你们瞧瞧八重+神子后的效果,我愿称其为2.5版本新晋的光污染,刚巧届时渊下宫会被黑暗笼罩,可以当探照灯用……
设计的本意很好,让战技的冷却可视化。但冻梨个人的一些看法,可以改到旁侧的角色小头像旁,本身新角色的各种光效已经够强了,部分还会影响战斗视野,这个属于火上浇油。还有就是,拥有存储机制的老角色不如也一块安排下?
除此之外,元素爆发的特写优化,变得更加立体了。原先淡粉色略显虚幻的狐尾,如今改成了暗紫色,并且细节上的刻画也更加清晰。单独看这个大招结束状态的展现感触不深,下面这张图是新旧两版特写对比,不知你更喜欢哪版呢?
八重神子的技能,倍率、产球、天赋精通转化、战技攻击频次等,仍然还是原V1版本,合理推测,至少要等2.4版本下半卡池流水走得差不多了,才会进行大加强,继续观望。
琴、安柏、罗莎莉亚、莫娜这四位角色的闲替衣装名字也曝光了,分别是:古恩希尔德的传承、100%侦察骑士、致教会自由人、星与月之约。将衣装名字与公告初稿一一对应,与现有临时方案对比区别最大的当属罗莎莉亚了,白色史莱姆都没了,从“处刑荆棘”转变为“致教会自由人”,无奈之举。
目前来看,暂时就这四位角色了,别再带其他角色要改衣服的节奏了,特别是拿一些画师的作品歪曲本意,强行“传谣”,大可不必。
雷电将军周本有了一些新的消息,特殊的攻击机制,会召唤分身克隆体,本体使用十字斩,假身使用垂直劈砍,若是玩家能够首次尝试就找对真身,将触发新的成就。看来原神在原魔身上花费的心思并不低于角色,每个都是全新的动作与技能体现,复杂程度也要远超角色机制,真不考虑弄个特殊模式,操控原魔的么~
那么以上就是小编给小伙伴们整理的一些关于原神手游八重神子外观首次调整了,希望可以帮助到有需要的小伙伴们更好的了解哦!
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