重返帝国手游坐骑属性取舍性价比分析
作者:佚名 来源:MSDN下载站 时间:2024-03-19
重返帝国手游这是一款非常好玩的策略战斗类型的游戏,这款游戏中有着很多不同的坐骑,但是玩家们还可以轻松的培养自己的坐骑,使你的坐骑可以行万里路,小编在这边给你们介绍一下坐骑属性取舍性价比分析,因为很多小伙伴们还不知道自己的坐骑该如何进行选择属性,小编在下方就给你们用图文的形式给你们整理出来了非常详细的属性介绍,让你们可以根据自己的坐骑来进行选择,轻松的进行搭配,感兴趣的小伙伴们也可以来看看吧,非常的有趣;
重返帝国手游坐骑属性取舍性价比分析
一、属性加成和伤害率加成哪个性价比更高?
拿卷云驹和乌星举例,这两匹坐骑的1、3属性完全一样,区别就在于第二条。
满级后卷云驹是加50武力减15守备,特性相符30%加成后为65点武力,乌星为被动技能伤害率提升16%,特性加成后变成20.8%。
我们都知道1点属性对技能的影响是0.3%,65点就是提升19.5%伤害,以项楚为例,1红被动350%伤害率,卷云驹对其提升为350%×19.5%=68.25%,标配反戈一击1红为84%,提升为16.38%。同时武力还影响主将技350%的伤害率,再提升68.25%。
就这么看,似乎是完全秒杀乌星的收益,实则不然。
乌星的被动伤害率20.8%虽为加法,但这是加在基础上的,也就是说该伤害率最后会受到项楚总武力、风卷残云、天赋、坐骑第三条、敏锐洞察的加成,原本的20.8%经过这一波提升后,完全接近到甚至超过68%的提升收益,虽然它无法加成主将技,但对高频次反戈一击的提升也有68% 。而卷云驹只有16.38%,还得减15守备,算上65武力收获的9.75%部队攻击加成,对项楚来说收益还是略低于乌星的。
举一反三,其他坐骑和英雄也可以进行这么对比,伤害率为各种加成的基数,收益膨胀倍数高;属性值是根据伤害率进行的加成,比较直接,另外还影响着主将技和部队加成;
而技能概率为最终收益,计算方式为伤害率受加成后的最终百分比再乘以概率,如伤害率250%,一系列加成后最终变成750%伤害收益,此时提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄触发技能还可以形成配合,具备潜在收益,如亚瑟王技能触发影响光辉祝福的开启,孙武影响兵圣状态的持续等。
二、辅助位带增加团队输出型坐骑还是防御型坐骑?
这点其实没有恒定的标准,主要取决于该阵容的应用场景和战斗环境。
比如这个队在日常打野开地期间,基本上是用作主扛的,那毫无疑问是防御型坐骑收益更大;
又比如现在的集结对战枪兵多骑兵少,弓兵在集结中经常是作为次选目标存在,那不如放弃防御全力堆输出。
最后还要根据所在联盟的局势,如果实力绝强经常是抱大团碾压对面,输出高点还能多吃点战功;反之抗压就会经常面临一对多的局面,没有生存力就没有输出。
像是女帝阵容中的亨利,从输出收益来说,他带逐电增加技能频率可以更快回复怒气;但实战中女帝很容易被设为第一集火目标,因此增加武力免伤的洗月未必不是更好的选择。
总结
坐骑适合查缺补漏,阵容缺什么、需要什么就补什么,输出环境好多来点攻击,输出环境差补充点防御抗性。
最后提醒大家一句,坐骑选错了不要紧,现在可以重生,只要不是30级部位全满,损失不会太大。但你要是现在还没确定最佳选,就不要把极品挂饰往上敲,这可没有后悔药,切身的血泪教训就是我,三攻、两攻挂饰废了好几个...
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