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最终幻想14手游6.0版本赤魔法师怎么玩

作者:佚名 来源:MSDN下载站 时间:2024-03-11

  最终幻想14手游是一款非常好玩的游戏,全新的6.0版本已经来袭,新版本的到来给游戏中新增了许多的玩法和内容,其中6.0版本赤魔法师也是经过了一定的改动的,小伙伴们在6.0版本更新完上线之后可能需要对自己的一些输出手法和循环做出一些调整,可能还有部分的小伙伴不太清楚具体应该怎么调整,下面小编就给大家整理了一些关于最终幻想14手游6.0版本赤魔法师怎么玩,希望可以帮助到有需要的小伙伴们更好的了解,那么感兴趣的就一起来看看吧!

《最终幻想14》6.0版本赤魔法师怎么玩

  最终幻想14手游6.0版本赤魔法师怎么玩

  循环结构分析

  首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。

  如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。

  如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。

  另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。

  关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。

  关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。

  在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。

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  因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。

  最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。

  起手爆发

  在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。

  首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)

  (此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[https://space.bilibili.com/8900735)]

  首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;

  接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;

  利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

  接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。

  接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

  到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。

  我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。

  此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。

  之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

《最终幻想14》6.0版本赤魔法师怎么玩

  这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。

  接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。

  (此起手爆发由文案作者提供)

  和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。

  接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。

  在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;

  利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。

  接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,

  接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。

  之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。

《最终幻想14》6.0版本赤魔法师怎么玩

  (←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)

  这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。

  以上就是小编给小伙伴们整理的一些关于最终幻想14手游6.0版本赤魔法师怎么玩的全部内容了,希望可以帮助到有需要的小伙伴们顺利适应新版本。