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巫师4目标是用更高自由度吸引更多新粉丝 打破界限超越当前的RPG

作者:佚名 来源:MSDN下载站 时间:2024-06-13

  巫师是非常受玩家欢迎的PC端游戏,在各大端游平台上都有不错的销量,当前的最新作品是2015年发布的巫师3:狂猎,许多玩家非常期待此系列的游戏能有全新作品面世,这个系列游戏的工作是也在抓紧时间开发全新的巫师4,该工作室的作品还有近两年非常火爆的赛博朋克2077,据悉目前2077的制作团队已经转入巫师4的开发工作当中,根据当前的游戏技术以及该工作室的其它作品,相信巫师系列的全新之作将会有不错的表现,游戏团队的负责人在接受访问的时候介绍到:巫师4的当前目标是打破界限超越当前的RPG,并用更高的自由度吸引更多的新玩家!相信等游戏作品完成一定会带来不小的冲击,感兴趣的小伙伴们敬请期待!

巫师4目标是用更高自由度吸引更多新粉丝

  卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”

  “因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。”

  “我们的首要任务就是打破界限,并超越当前的RPG游戏。我们想尝试做一些新东西,尤其是因为我们的工作属于RPG范畴,而目标受众是RPG粉丝。我不能说得太多,但我们的想法是打造一款超越《巫师3》的游戏,讲述一个更紧张刺激的故事,并打造更激烈的游戏玩法。”

  卡伦巴还表示,《巫师4》将为玩家提供很大的自由度,尤其是在角色构建方面,但本作仍将遵循特定的叙事路径。这并不让人感到奇怪,因为这是一部以预定角色为特色的改编游戏,而不是一部由玩家创建角色的原创IP,所以这也在意料之中。