国家新闻署12月22日 网游不得设置首充等诱导性奖励 多家公司回应新规影响
作者:佚名 来源:MSDN下载站 时间:2024-06-15
国家新闻署12月22日 网游不得设置首充等诱导性奖励 多家公司回应新规影响。对于很多游戏公司来说,今天国家新闻署发布的关于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》)一石激起千层浪。国内游戏公司开盘后股价同时受到大幅影响。对于新规的影响各个公司也是马上回应,并且对于新规即将带来的影响也有了自己的评估。另外新规的出台也意味着游戏市场,在一定范围内将会产生流水下滑,公司营收上面自然同样会被这些新规定的上限影响颇深。网友们对于新规的出台也是有不同的看法,有的网友比较支持,但是显然也会有反对的声音,这些意见比较突出的肯定是关于游戏分级的反应,那么游戏市场未来的走向如何,显然需要时间来给大家解释。
12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额等。
对此草案,业内普遍认为,从严管理之后,游戏公司商业模式可能将发生大幅变化,包括买卖版号、诱导付费、强制玩家对战等玩法设计行为遭到彻底禁止,未成年人保护更为严格,违规处罚力度加大,游戏内广告商业模式、小程序游戏纳入监管框架等,
《办法》中“所有网络游戏须设置用户充值限额”的规定亦受到行业广泛关注,直接影响部分游戏商业模式。有业内人士指出,《办法》虽规定须设置用户充值限额,但仍有一个关键问题未明确:充值限额如何定?定多少?
游戏行业咨询机构DataEye分析师认为,针对游戏付费最高限额,以及虚拟品拍卖的限制。这些付费设计主要面向大R玩家,对于一些游戏体系经济系统成熟的游戏(如MMO)影响较大,这些游戏流水天花板预计会下滑。这意味着,在营收上,一部分游戏会被设置“上限”。
上述消息一披露即引发游戏行业“震动”,一位游戏行业资深从业者向界面记者分析,从《办法》的表述和各项规定可以看出,对游戏行业的监管几乎是全方位的。对游戏公司原有的研发、测试、运营、甚至停服流程均做出对应规定,若《办法》以目前文本落地后,游戏公司将会面临阵痛。
一位创梦天地高管告诉界面新闻记者,由于《方法》目前还是征求意见稿,具体落地多少仍需要判断“其实(政策落地)之前也都征求过很多企业意见,这个新规目前对我们其实没有什么实质影响。”
也有游戏行业从业者告诉界面新闻记者,担心《办法》中部分规定会影响未来产品运营。由于《办法》目前处于征求意见阶段,一些从业者呼吁向国家新闻出版署积极反馈诉求。
从资本反馈来看,新政公开之后,港股游戏股网易一度大跌28%,创纪录最大盘中跌幅,腾讯、哔哩哔哩、昆仑万维、盛天网络、宝通科技、掌趣科技、冰川网络等公司跌幅超10%,三七互娱、吉比特、游族网络、巨人网络等公司直接跌停。
尽管游戏版号已常态化发放,国内对于游戏行业的监管仍持续趋紧。10月24日,未成年人网络保护的首部综合性行政法规《未成年人网络保护条例》公布,将于2024年1月1日起施行。其中规定网络游戏合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,网络产品和服务提供者不得为未成年人提供游戏账号租售服务等。
[经小济·报大盘]收评:三大指数小幅下跌,游戏股午后跳水掀跌停潮。大盘午后震荡回落,三大指数均小幅下跌。板块方面,光伏等新能源赛道股延续反弹,领拜科技、中科云网、欧晶科技、清源股份等涨停。港口航运板块走强,海通发展涨停,下跌方面,网游将出新规,游戏股集体下挫,个股掀起跌停潮,游族网络、完美世界、巨人网络等近二十股跌停。总体来看,个股跌多涨少,超4000股处于下跌状态,两市成交继续放量,今日成交额7794亿元。盘面上,PEEK材料、港口航运、军工板块涨幅居前,游戏、传媒、AIGC概念板块跌幅居前(新浪财经)
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